博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
unity编辑器扩展_08(创建自定义窗口)
阅读量:5119 次
发布时间:2019-06-13

本文共 529 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

代码:

using UnityEngine;

using UnityEditor;
public class MyWidow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/Show MyWindow")]
    static void ShowMyWindow()
    {
        MyWidow myWindow = EditorWindow.GetWindow<MyWidow>();//创建自定义窗口
        myWindow.Show();//显示创建的自定义窗口
    }
    private string name = "";
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("这是我的自定义窗口");
        name = GUILayout.TextField(name);
        if (GUILayout.Button("创建"))
        {
            GameObject go = new GameObject(name);
            Undo.RegisterCreatedObjectUndo(go, "create gameObject");//允许撤回
        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/shirln/p/7843420.html

你可能感兴趣的文章
centos 7 redis-4.0.11 主从
查看>>
博弈论 从懵逼到入门 详解
查看>>
永远的动漫,梦想在,就有远方
查看>>
springboot No Identifier specified for entity的解决办法
查看>>
慵懒中长大的人,只会挨生活留下的耳光
查看>>
"远程桌面连接--“发生身份验证错误。要求的函数不受支持
查看>>
【BZOJ1565】 植物大战僵尸
查看>>
VALSE2019总结(4)-主题报告
查看>>
浅谈 unix, linux, ios, android 区别和联系
查看>>
51nod 1428 活动安排问题 (贪心+优先队列)
查看>>
中国烧鹅系列:利用烧鹅自动执行SD卡上的自定义程序(含视频)
查看>>
Solaris11修改主机名
查看>>
latex for wordpress(一)
查看>>
如何在maven工程中加载oracle驱动
查看>>
Flask 系列之 SQLAlchemy
查看>>
aboutMe
查看>>
【Debug】IAR在线调试时报错,Warning: Stack pointer is setup to incorrect alignmentStack,芯片使用STM32F103ZET6...
查看>>
一句话说清分布式锁,进程锁,线程锁
查看>>
python常用函数
查看>>
FastDFS使用
查看>>